15. Februar 2021 |

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Marie’s Room

Für diese Ausgabe unseres Podcasts haben wir uns ein vom Umfang her eher kleines Spiel herausgepickt. Marie's Room1 ist nichtsdestotrotz oder vielleicht auch aus genau diesem Grund ein beachtenswertes Spiel. Nicht zwingend in dem, was es ...

Spielebeichten 2

Es ist wieder soweit. Wir müssen über die Spiele sprechen, denen wir heimlich viel zu viel Zeit geopfert haben und derentwegen andere, potenziell interessante Spiele hinten angestellt werden mussten. Diesmal mit dabei: Tom Clancy's Rainbow Six Siege1 ...

What Remains of Edith Finch

In dieser Ausgabe widmen wir uns mit dem, das können wir an dieser Stelle schon einmal vorwegnehmen, von uns sehr geschätzten What Remains of Edith Finch1.  Unter anderem geht es um die Verknüpfung von ...

Schnittästhetik und Tagträumerei

Schrilles Piepen ist zu hören, nach einigen Sekunden blendet das Bild von totalem Schwarz langsam auf und sichtbar wird der Urheber des penetranten Geräuschs: Ein Wecker auf dem Nachtschrank. Mit einem Klick versuchen wir ihn auszuschalten und lassen kurz ...

Maize

In dieser Ausgabe unseres Podcasts sprechen wir über das etwas skurrile Maize1. Ein Spiel, das seinerzeit vergleichsweise viel Aufsehen erregt hat, dann aber recht schnell dem kollektiven Vergessen anheim gefallen ist. Im Detail geht es ...

Tacoma

Nach einer etwas längeren Pause erwachen wir frisch erholt aus dem Winterschlaf und sprechen über das nach dem Erstlingswerk Gone Home1 heiß erwartete Tacoma2. Unter anderem geht ...

Lichtspielräume des Videospielens

Die Spielsituation des Videospielens ist mittlerweile so alltäglich, dass ihre genauere Betrachtung oftmals banal oder überflüssig erscheint. Genau jene Banalität aber ist es, von der wir uns aufgefordert fühlen sollten, genauer hinzusehen. Und so verbirgt sich diese Mensch-Spiel-Anordnung zumeist ...

Spielebeichten

In dieser besonderen Ausgabe unseres Podcasts sprechen wir über die Spiele, die uns gewohnheitsmäßig vor den Monitor locken. Zum einen geht es um Autos, die mit einem überdimensionierten Ball kollidieren, auch in der Luft. Zum anderen geht um wunderschöne ...

Axiom Verge

In dieser Ausgabe unseres Podcasts sprechen wir über das mancherorts vielbeachtete Ein-Personen-Projekt Axiom Verge1. Unter anderem sprechen wir über metroidvaniatypische Progression, horizontale und insbesonders vertikale Auswüchse der räumlichen Strukturen des Spiels, sowie über ...

Endgegner

In der neuesten Episode unseres Podcasts besprechen wir kein bestimmtes Spiel, sondern nehmen uns sogleich einen kompletten Themenkomplex vor: Endgegner. Und dieses Mal sind wir auch nicht, wie sonst gewohnt, zu zweit. Gemeinsam mit Maximilian Kröger nehmen wir das ...