Schnittästhetik und Tagträumerei

Schnittästhetik und Tagträumerei

Schrilles Piepen ist zu hören, nach einigen Sekunden blendet das Bild von totalem Schwarz langsam auf und sichtbar wird der Urheber des penetranten Geräuschs: Ein Wecker auf dem Nachtschrank. Mit einem Klick versuchen wir ihn auszuschalten und lassen kurz ...

Lichtspielräume des Videospielens

Die Spielsituation des Videospielens ist mittlerweile so alltäglich, dass ihre genauere Betrachtung oftmals banal oder überflüssig erscheint. Genau jene Banalität aber ist es, von der wir uns aufgefordert fühlen sollten, genauer hinzusehen. Und so verbirgt sich diese Mensch-Spiel-Anordnung zumeist ...

Schutzraum Speichern

Der Akt des Speicherns in Spielen folgt auf den ersten Blick der Logik des Sicherns des Spielfortschritts und ermöglicht so, den Spielinhalt auf beliebig viele Spielsitzungen aufzuteilen. Genauer betrachtet lassen sich unter diesem Oberbegriff aber eine Vielzahl ganz unterschiedlicher ...

Seltsame Stille

Auf der Suche nach besonderen, astronomisch interessanten Objekten, weit entfernt vom besiedelten Raum und noch weiter entfernt vom heimatlichen Sonnensystem Sol. Knapp 10000 Lichtjahre sind eine vergleichsweise geringe Entfernung, es hat schon etliche andere Piloten bis an das Ende ...

Der Tod des Flaneurs

Der Flaneur ist entradikalisiert. Mit der Veröffentlichung des Discovery Mode für Assassin's Creed Origins im Februar hat sich der Status des Flaneurs im Computerspiel grundlegend verändert. Angefangen hat diese Veränderung schon mit anderen Spielen einige Zeit früher, mit Origins ...

Ilinx

Ilinx. Unter diesem Begriff fasst Roger Caillois in seinem Werk "Die Spiele und die Menschen. Maske und Rausch" das rauschhafte Spiel zusammen. Es geht dabei um körperliche Drehbewegungen, Fallen, Springen, Rollen usw., um damit den Körper in einen ekstatischen ...